Campagna |
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I Fabbri Esoterici sono i saggi della razza dei nani. I loro consiglio è tenuto in grande considerazione dai comandanti di guerra e dai capitani. Inoltre essi sono temuti dai normali nani, perché essi da soli hanno sondato il più profondo e ben nascosto dei segreti della conoscenza nanica. Si dice che dovunque si trovi un Fabbro Esoterico, là ci sia l'anima stessa dei nani. Alle capacità di un Annalista essi aggiungono una limitata abilità di cura.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno nelle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
Avanza da: | Nano annalista |
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Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 50 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Loremaster |
Abilità: | ispirazione, inspire_1, inspire_2, inspire_3, cura, guarisce +4 |
mazza chiodata impatto | 9 - 2 ravvicinato | magico | |
bolas impatto | 6 - 3 a distanza | magico rallenta |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 10% |
esoterico | 10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 1 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 60% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 70% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 50% |